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  • 马云或追加投资星晨急便:转型做落地配

    2012-03-08
    日前由阿里巴巴及马云入股的星晨急便快递传出倒闭消息,有物流业内人士分析认为,星晨急便并非完全倒闭,而是选择转型。   该人士指出,星晨急便此次转型,将由做全国代收货转到做区域落地配业务。“转型是因为目前快递的加盟模式还存在硬伤,比如加盟商经营不善、人员管理难、服务标准不统一。”   “星晨急便倒闭的消息在10天前我就已经知道了,当时只是上海区加盟商最先卷款而逃,后来出现了连锁反应。”一位物流界人士表示,星晨急便一直处于亏损状态,而此次倒闭也不会对阿里巴巴的物流战略造成影响。   据悉,星晨急便CEO陈平3月4日晚通过短信告知全体员工公司已赔本,同时包括阿里巴巴投资的7000万元以及自投的5000万元都全部赔光。目前星晨急便官网已关闭,其北京总部早已人去楼空,而广州、杭州等地站点均相继出现倒闭。   星晨急便作为阿里巴巴在物流领域的一枚重要棋子,此次倒闭引发业内人士担忧。“星晨急便的倒闭或许会重挫阿里巴巴的未来物流计划,预示着未来快递市场的变化趋势。”   而物流专家郭保卫向亿邦动力网表示,阿里巴巴会继续追加投资星晨急便做落地配业务。“陈平是物流界少有的人才,马云还会支持他。”   据一位快递人员透露,星晨急便的快递业务中,淘宝与其他B2C电商只占到5%-8%。而星晨急便危机与汇通收购并非阿里系的未来计划,而只是其试水物流的案例,阿里真正的目标是自建分仓和搭建物流自建队伍。   目前“四通一达”等快递公司主要采用加盟模式,而这种仍模式存在各加盟商标准不一、管理不善等问题,因此逐渐兴起的快递直营模式将蚕食加盟快递市场的份额。星晨急便此次转型做落地配业务,想要解决快递最后一公里的配送业务,“或将预示着今后快递行业的发展趋势。”一位不愿透露姓名的业内人士称。   据悉,宅急送由陈显宝、陈平兄弟于1994年创立。2008年,由于家族内部分歧,陈平辞去宅急送总裁、董事、法人代表等职务,率领团队全身而退,并于2009年组建星晨急便。2010年4月,阿里巴巴战略入股星晨急便,2011年11月,星晨急便与鑫飞鸿完成合并。   据宅急送方面表示,陈平没有将资产转移到宅急送,宅急送与星晨急便鑫飞鸿没有债权、股权关系。
  • 赣州市公安网站正式上线啦

    2012-03-08
    过我司技术部紧张的工作,赣州市公安局网站正式上线运行!欢迎访问:http://www.jxgzga.gov.cn/
  • 赣南师院马克思主义学院网站即将上线

    2012-03-08
    经过我司技术人员的努力工作,赣南师院马克思主义学院网站完成了。即将上线哦,敬请期待!
  • 湛江中影影城网站已经上线啦

    2012-03-08
    经过我司技术人员的精雕细琢,湛江中影影城网站已经上线,欢迎访问。http://www.zjcinema.com/
  • 我司2012年春节放假通知

    2012-01-09
    各位尊敬的浩网用户:  根据《国务院办公厅关于2012年部分节假日安排的通知》中的相关规定,结合我公司实际情况,经研究决定,现将我公司2012年春节放假安排通知如下:  我公司春节放假时间为2012年1月21日至2012年1月29日,共9天。其中1月22日至28日为国家法定假期及公休日,其他时间为我公司统一安排的休假时间,2012年1月30日(正月初八)全体成员正式上班。  春节假期内我公司不再提供售前咨询、技术支持(电话、QQ、远程操作等)等服务,不便之处,敬请大家谅解。  在春节放假期间,主机业务的7×24服务电话仍然有效,主机客户如果有问题,请直接拨打服务电话:13767741962、13970141555。  值此新春佳节之际,祝愿大家在新的一年里万事如意、心想事成、合家幸福、吉祥安康!                              赣州市浩网科技有限公司                                2012年1月9日
  • 关于用户体验的一些总结

    2011-12-09
    首先分享一句话:用户是没有错的,如果用户在使用某物品的时候遇到麻烦,那是因为设计出了问题。 ——诺曼《设计心理学》 认识用户 用户永远都没有错。 用户都是特别忙,特别没有耐心的人。 用户永远都比你想象的聪明。 用户体验对产品的重要性 不论用户访问的是什么类型产品,都是一个自助的行为。他们所能依靠的只有自己的智慧和经验来独自面对你的产品,即便是所谓的说明文档,新手引导或者帮助等等信息,也是需要用户主动才能获得的信息。 因为不是被迫的接受你的产品,不管任何时候浏览器右上角的“X”都一直在那儿等着他们,所以做产品就要有如履薄冰的感觉,像对待上帝一样对待你的用户。 拿网站来讲。这样的一个时代已经过去:企业只是把能拥有网站看成是一个杰出的成就。现在,企业为了获得市场份额,开始真正的关注内容及用户的感受了,重要到甚至于用户的体验直接关系到产品的投资产出比(ROI) 例如一个购物车程序,把产品放入购物车意味着购买者的意愿,但由于购买过程本身太困难,付款方式太复杂,让人疑惑甚至怀疑自己的时候这个过程的用户流失就会变多。 所以用户的感觉—>ROI—>web产品的成败. 用户体验的核心:以用户为中心的设计 刚才提到的:用户都是很聪明,但也很忙的人,所有人的时间和工作都是很神圣的事情。 美国科幻大师艾萨克说过:机器不可以伤害人类。 同样的产品更不可以伤害用户。在用户体验感被反复强调,用户追求越来越高的今天,产品对体验的要求应该从“不伤害”(基本要求)上升到“迎合用户需求”(及格)甚至“超出用户的预期值,让用户欣喜若狂。”(优秀) 用户爱上并为之狂热甚至心甘情愿掏钱出来的产品都是迎合了第三种需求标准。 调查显示,人们只愿意为两类事物付钱:必需品和爱。前者满足用户的生理需求,后者满足用户的精神需求。 所以以用户为中心的设计思想就是一句话:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。 用户为中心的设计最大的优势:可以保证设计的每一个流程都不是拍脑门决定的,在没有市场数据反馈的前提下,考虑用户的体验是做决定的第一要素。 用户体验的要素 1) 界面 首先设计界面,然后实现界面设计。 首先能准确的列出任务,用户的目的,保证可用性,易用性,及用户流操作的连贯性。在此基础上,提升界面的美感。 实现界面的设计,只占到界面设计的20%。 界面与功能(表现层与业务层的关系)通过不断的加法到减法再到加法的过程,来实现复杂到简单到过程。简单是复杂的结果。用我们的复杂来换取用户的简单。我们纠结着筛选出产品核心的功能,而避免让用户面对更多的选择而困惑。 2) 交互 1.操作的反馈性 用户做了相应的操作,需要有反馈,这是满足用户操作被肯定的关键,就是社会学说上强调的“存在感”。 2.不被打断的用户流 用户在操作过程中不希望被打断,源源不断的操作代表了用户一直在不断的成长,实现了交互的快感及成就感。 3.持续不断地成长过程 成长感要一直持续下去,用户需要不断的获得这种感觉,才能获得持续的快乐。 3)功能 针对不同的需求层次、不同的用户,设置不同的需求标准。 根据马洛斯的心理模型分类,简单概括不同的需求: A.生理需求 B. 合乎用户的生理需求,并满足部分精神需求,迎合用户的需求。 C. 精神层面的满足,带给超出用户需求的精神满足感,引领用户需求。 根据上面的分类,回答业务层面的三个问题: 用户能得到什么 用户想做什么 用户为什么选择我们 然后定位在: 无差异化的功能; 集中性需求功能;定向需求。 同时要注意:个性需求的差异性及集体需求的共通性。 各元素的分割及实现 遵照原则:以用户为中心的设计 产品中的用户体验 1用户习惯:交互的元素来源于生活,不要企图挑战用户的习惯,设计来源于生活。 2统一性:保持整个风格的统一性,要让用户感觉到在同一个产品中。 3导航设计:为扫描而设计,永远保证用户没有迷路。(面包屑原理) 4数值设定:既能感受到每个阶段的差别,又不会很快全部被满足 5分类设定:同一级别,保持一致,动宾结构 6数据反馈:倾听用户的声音 来源:http://www.z-index.cc
  • 什么是HTML5和CSS3?HTML5和CSS3的新特性

    2011-11-29
    本文标题的这副图片,是用Phosotshop制作的。但是,在搜索引擎中你却无法搜索到它,搜索引擎还没有强大到能够识别图片里面的文字。并且由于图片的体积不算太小,可能网速慢的网友在浏览的时候不得不耐心的等待图片的刷新。那么,有没有一种新的方法可以避免这些缺点呢?   有的,HTML5和CSS3就可以满足你的需求。甚至,它可以做的更多,更好。作为一名设计师,我们应当了解它们是什么东西,有什么特性,从而进一步思考通过HTML5和CSS3我们能做些什么。   什么是HTML5和CSS3 互联网的一些事   HTML和CSS并不难理解。HTML为构成网页的主要语言。通过这种语言,我们可以向计算机说明网页格式、内容、显示效果等等。而CSS则是专门用来控制网页显示效果的语言。这时候问题出来了,为什么我们要单独使用CSS呢,HTML不是一样可以控制Web页面的显示效果么?为了回答这个问题,我举个简单的例子:   有没有发现如果一旦形容的事情过多,想要把事情描述清楚的时候,我们不得不重复大量的信息?页面语言也是一样,在这种情况下显得杂乱无章,非常难以理出头绪。通过将控制显示效果的语言集成到CSS里,我们不但可以保证页面语言主体部分的简洁,而且可以非常方便的复用各种语言集合。   HTML5和CSS3是HTML和CSS的最新版本,它们目前均未确定标准,但是已经公布的新特征已经让我们心动不已。 yixieshi   HTML 5的新特新   1. 新的内容标签 yixieshi   HTML4中的内容标签级别相同,无法区分各部分内容。而HTML5中的内容标签互相独立,级别不同,搜索引擎以及统计软件等均可快速识别各部分内容。   2. 更好的表格体系   现在,你可以抛弃JavaScript或者是PHP,只通过HTML5来定义表格。你可以定义每个表格单元的输入格式,也可以定义这个单元是否是必填的等等。 yixieshi   3. 音频、视频API   HTML5不但允许你在网页中直接整合视频、音频,同时更提供了一套功能丰富的API用来控制媒体播放,而这些用来控制媒体播放的元素也都是可以被编辑的。因此,HTML5在视频以及音频层面上实际已经可以替代常用的flash插件了。 yixieshi   4. 画布(Canvas) API   在网页中绘制图形一直是个大难题,我们不得不借助flash、silverlight等插件。然而HTML5允许你直接在网页上进行绘图,甚至允许你与网页生成更多的交互,例如绘制图形、放大缩小,等等。图例是一个用HTML5制作的小游戏。   5. 地理(Geolocation) API    HTML5提供了地理信息的应用接口Geolocation API。通过这个API,网页可以通过IP,GPS等方式来获得用户的地理信息;同时用户也可以选择是否关闭这个功能。 互联网的一些事   6. 网页存储(Web storage) API    HTML5提供了网页存储的API,方便Web应用的离线使用。除此之外,新的API相对于cookie也有着高安全性,高效率,更大空间等优点。 yixieshi   7. 拖拽释放(Drag and drop) API   我们可以通过HTML5的Drag and drop API来完成网页中的拖拽释放效果,避免了以往的网页在拖拽释放过程中需要不停修改元素的位置,代码繁多的弊端。 互联网的一些事   CSS3 新特性   1. RGBa   CSS3的RGBa新特性允许你对每个元素进行色彩以及透明度的设置。而原来常用的opacity命令只能对元素及其子元素进行设置。 yixieshi   2. Multi-column layout   CSS3新提供的多栏布局选择器无需HTML布局标签即可生成多栏布局,同时‘栏数’、‘栏宽’以及‘栏间距’都是可以定义的。 互联网的一些事   3. Round corners   圆角功能可能是CSS3提供的最实用的功能了。通过Border-radius,你可以没有任何难度的给指定的HTML元素添加圆角。并且你还可以定义圆角的大小,以及哪个角是圆角,哪个角不是圆角。 yixieshi   4. @font-face 互联网的一些事   当网页显示某种用户没有安装的字体时,CSS3提供的@font-face功能会自动的、默默地帮用户从网络上下载相应字体。从而让设计师更加自由的发挥,而不用考虑用户的机器是否安装了相应字体。 互联网的一些事   5. 其他特性   此外,CSS3还给我们带来了渐变、防止字符串过长溢出、多重背景以及用图片来作为元素边框等功能。 互联网的一些事   利用好CSS3,你可以更快捷的得到以往用很多插件才能得到的效果。同过使用元素本身来取代大部分图片,网页的加载速度会得到提升,这些原本是图片的内容,也可以被搜索引擎检索到。 互联网的一些事   HTML5和CSS3的兼容性   HTML5和CSS3的标准并未正式完成,各家浏览器对其支持程度也不尽相同。了解HTML5和CSS3的兼容性是十分必要的。下面的连接是一个专门跟踪HTML5和CSS3兼容性的网站,有兴趣的朋友可以点击查看:   http://www.findmebyip.com/litmus   一些你可能感兴趣的资源    http://www.apple.com/HTML5/showcase/ http://html5watch.tumblr.com/ http://w3school.com.cn/index.html 互联网的一些事 http://www.mhtml5.com/   http://html5demos.com/ http://www.sencha.com/ http://www.findmebyip.com/litmus/ 互联网的一些事 http://www.thetimes.co.uk/tto/news/ http://maps.google.com/ 本文链接:http://www.yixieshi.com/ucd/9859.html
  • 从点点网看轻博客能走多远

    2011-11-29
     一、发展瓶颈 互联网的一些事   轻博客因“基于兴趣的交流”而区别于博客和微博,而对于点点网来说,无论是兴趣还是交流都没有做好。 yixieshi 互联网的一些事   兴趣,虽然是点点的聚焦点,但在兴趣方面,点点的核心兴趣并没有做到足够的强大。或者说,还不至于强大到能和细分的一些贴吧、论坛相较,这一方面是由于核心用户圈不够强大,另一方面也在于至今为止的点点网的兴趣分类都过于狭窄和小众——从探索点点的热门标签可看出用户的兴趣集中在小文艺小清新类,点点的主要功能并没有突出的显示它的兴趣聚合这一特色,或者说是不够强大。而当然也存在一些其他的技术性问题如网络信息的组织,但我们今天限于专业知识就不加以深入探讨。 yixieshi   而交流,则是点点网最应该做好而没有做好的部分。SNS社区大多数是因用户交流而聚合而发展,因用户不交流而分散而落后。 互联网的一些事   然而,基于兴趣的交流难么?并不如此,从一些百度贴吧、论坛来看,实际上基于兴趣的一些网站能够使有着相同兴趣的人汇聚在一个地方发表看法,跨越地域身份限制,使得大家更容易找到心灵上的归属。而点点网本身的宣传广告也体现了,全世界有着共同兴趣的人是何其多。既然基于兴趣的交流本身应该是对交流更加有利,那么点点网就应该发挥它的兴趣聚合优势,增加用户之间的交流,否则没有人感兴趣自己的感兴趣,用户也无法真正的聚合起来。 yixieshi   关注于核心的发展,才能够真正得到发展。以人人网和开心网做对比,同样有“偷菜”这样的应用,在“偷菜”走下坡路之后,人人网仍然有一大批用户驻扎在人人,而原来长期在开心网蹲点的白领用户则逐渐转向了新浪微博。原因就在于人人网有其自身的核心功能——提供广大的高校实名用户信息发布平台——存在。而点点网想要最终发展下去,就应该把基于兴趣的交流都应该做为核心之核心,重点之重点,才不会因为其他的分支影响了网站的长远发展。 互联网的一些事   二、完善网站功能,增加网站特色 互联网的一些事   所谓的兴趣小组聚集地可以算特色,但是从另一方面来说,互联网时代网站分工细致,为何大家不去分工更加细致的网站呢?喜欢看书的就去豆瓣看书评,喜欢电影的去时光网。另外一方面,Qing,人人小站,轻博客社区如雨后春笋般出现。点点网从纵向比较,拼不过传统论坛、贴吧长期以来的用户基础;从横向比较,也没有显著的特色。这样看来,点点这个第一轻博客社区会不会让它和饭否成为微博的垫脚石一样,成为轻博客社区的先驱? 互联网的一些事   增加网站特色的主要办法,也就是完善网站功能。 互联网的一些事   1. 完善用户导航机制。对于第一次注册点点网的用户,就要主动出击,引导他们使用点点网最核心最有特色的功能。如果在建立个人成长机制的前提下,甚至可以把这样的导航做为成长机制的一部分内容。 互联网的一些事   2. 开发PC客户端。点点网的博客订阅信息和标签下的博客信息都是实时更新的。这样的网站如果没有类似于人人那样有弹出效果的PC客户端,用户要么懒于刷新网页,要么嫌更新太快不愿看。增加PC客户端是UCD设计原则的显著体现,应该受到重视。 互联网的一些事   3. 完善和强化标签订阅的应用。现在的标签订阅存在的一个显著问题是不被重视,虽然它始终在页面的右端,但多个订阅标签并不会以排列性出现,一个标签的相关标签也过于狭窄。总的来说,大家用的也不算多,每次都要重复搜索不太方便。 互联网的一些事   4. 兴趣的双向选择。既然点点一直重视基于兴趣的交流,除了用户主动的查找,点点也应该帮助用户找到志同道合的“好朋友”,比如用户新建一个博客时,点点网系统通过数据库的匹配,为用户找到类似主题的博客,为用户推荐共同打理的博主等等。这样的双向选择可以体现在点点网用户使用的每一个过程中,使用户更方便进行兴趣的交流。 yixieshi   5. 推出线上活动。依托于新浪微博产生的Qing,在页面设置中多了一个“活动”栏目,会以一些主题做线上活动,例最近播放的《失恋三十三天》电影,邀请大家来写一些影评,或者是以节日为主题的万圣节活动,以插画为主题的插画推荐分享活动。这样的活动能够有更好的聚集性,在短时间能够聚焦大量的用户关注。 互联网的一些事   三、从用户圈谈如何增加用户黏度 互联网的一些事   “黏度”是衡量用户忠诚度的重要指标,它对于整个公司的品牌形象起着关键的作用,对于SNS社区网站来说尤为重要。点点网是一个基于兴趣的社区,但无论是基于人还是基于兴趣,背后都会有一个用户构成的社交网络,前者是原有的社会人际交往圈,后者是从共同兴趣延伸出来的社交网络)。所以对于点点网,我们也可以从用户构成来谈如何增加用户黏度。 互联网的一些事   我们在分析用户的时候,总是习惯分层来分析用户,与传统的基于人的SNS社区中用户地位基本一致(除了少数的意见领袖)的情况所不同的是,轻博客社区的用户中有一个很奇特的用户圈效应。 互联网的一些事   我们发现它的用户群是呈现如下的用户圈效应。分成核心用户圈和外围关注用户圈。 互联网的一些事   对于点点网来说,核心用户圈又有两种情况,一种是发烧友和专业人士,这样的核心圈人数较少但质量较高,外围关注圈基本就只能停留在关注的状态;而另外一种,则是一些不需要过多的专业知识的,例如美食、旅游,这样的核心圈人数较多质量不一质,外围关注圈很容易加入但也容易出现转换频繁的情况——大多数人只在某一段时间对某一个事物特别感兴趣。而整个外围圈呈现出人数多,难保持用户黏度,兴趣广泛但变化大等特点。 yixieshi   现在整体来看,轻博客基本是核心用户全辐散外围关注用户圈,外围关注用户圈正关注核心用户圈或以缓慢的方式加入核心用户圈。按照著名的“二八法则”,虽然点点一直强调全中国关注同一兴趣的人非常多,但实际上,真正能支撑这个网站长期发展的就是一个核心用户。 互联网的一些事   所以,我们这里先谈如何增加核心用户的用户黏度。 互联网的一些事   1. 核心用户圈以发烧友、专业人士为主:以微博为对比,名人名流的微博商业模式是天然形成的,比如姚晨的粉丝会看她的电影和广告,少年进化论的成员们可以通过微博发布最近的演出计划吸引“姐姐们”。明星名流哪怕不通过互联网也能产生极大的社会效应,但专业人士的商业模式缺失,他们从微博里拿不到实在的利益,而轻博客给更为专业和务实的专业人士以空间,明星名流们不可能花太多到轻博客里去写博文,但专业人士可以,他们愿意并有能力去经营轻博客。点点网必须重视这些专业人士,让这些贡献者能得到重视和奖励。 互联网的一些事   参照很多网站提供的一个勋章制度,我们认为点点网除了现有的优秀博客推荐,应该推出更加丰富和多元化的奖励勋章。比如“孜孜不倦更新勋章”,“关注新鲜时代先锋勋章”,甚至鼓励用户自主创造勋章。 yixieshi   同时,由于专业人士具有少而精的特点,我们认为还需要提供一些更加实质性的金钱性质奖励,比如“汽车”标签下某个博客获得“行业观察勋章”,点点网可以与汽车行业合作,给博主提供一些实质性的奖励,做为其分享高品质信息的奖励。这个我们在后面的盈利模式里面也有细谈。 yixieshi   2. 核心用户圈以低入门兴趣聚合人群为主:这部分由于人数较多,我们可以以一个优秀的游戏类点点网博客为例。Data视频站 http://videodota.diandian.com/ 这个博客以Dota的讲解视频为主题,有几点做的很好。 yixieshi   第一,他利用了点点网发布视频的快捷方便,与一些论坛、贴吧页面总会有其他杂七杂八的东西对比,点点网这个博客页面显然显得更加专注于Dota;第二,他利用了点点网的杂志风格,由多人共同管理,并把一些人气解说摆在页面最顶端,同时也分成几个专辑系列发布。 互联网的一些事   这样的轻博客,不需要喜欢Dota的人再去各大视频网站找视频,大家也可以更加方便在视频底下直接留言——相对于论坛、贴吧,点点的留言显得简洁明了不浪费页面空间——来交流对于Dota的心得。 yixieshi   总的来说,就是简洁、干净、实用、方便、好玩。就差一步,推广。 互联网的一些事   而针对全体用户,我们认为一定要建立用户成长机制。 yixieshi   这是现在很多网站所在应用的,比如用户等级(上升到一定的等级才能使用某些功能),用户称呼(某个积分等级有一个称呼),用户勋章。这样看似很幼稚没有实质性的东西,实际上正是一种增加用户黏度的有效方式。尤其对于外围关注用户来说,增加类似“发现达人”这样的勋章,就是保持他们不断关注核心用户圈的博客的好办法。 互联网的一些事   四、 商业推广 互联网的一些事   在商业推广方面,我们看到点点网使用的方法已经很多,这里只谈一点。就是特色定位。 yixieshi   SNS社区的定位为何重要,从人人网的发展历程就可以看出,1999年创立的校内网,直到2005年千橡集团陈一舟手下才发挥其真正的潜力。虽然这存在着互联网大环境转变的前提,不可不提的是校内网改名为人人网后,定位的“沟通和分享平台”才使得它真正成为一个学长学姐和学弟学妹的沟通平台,各大高校学生之间的沟通平台,也成为大部分大学生每日必上的网站之一。 互联网的一些事   点点网没有很具有特色的广告宣传内容,单纯的“轻博客社区”,只是引起的一些人的围观兴趣,并没有突出其真正的兴趣沟通特色,如果做好了之前我们提到的功能改善和用户黏度的增加,那么特色宣传也能配合发挥最大的效果。 互联网的一些事   同时,我们也认为使用一些现在常有的推广方式比如微电影可以为点点网所利用,既然点点网号称自己是web2.0的领先人,就应该运用web 2.0时代一些更新颖的特色宣传方式。 yixieshi   宣传一定要得到用户的认可,以新浪微博为例,真正火起来应该是姚晨的微博女王事件,以此事件为例,新浪微博招纳或者吸引了一大批明星名流,以此为核心的用户圈也吸引了外围关注这些明星名流的大量用户。如果点点网能够“制造”一些特别这样的事件,推出一些特别的人(比如腾讯微博的《某某某》),让公众真正的认可,用户的增长也就水到渠成,可以更加关注自身网站的发展了。 互联网的一些事   五 盈利模式 yixieshi   无论是什么样的网站,最终的回归点都要落到盈利。从现在的SNS社区来看,盈利方式通常有两种,广告和用户增值服务。 互联网的一些事   1, 广告 yixieshi   对于点点网,如果做好了兴趣聚合这一块,对于定点投放广告是一个很大的优势。“定点投放”最早由全球最大的搜索引擎Google创立,其最核心的技术是能根据用户搜索的关键词,在搜索结果页面上投放广告。但是Google在推出这一服务时,因为涉及用户隐私引起了很大的争议。而点点网则以其现有的兴趣分类功能,避免了很多隐私争端方面的问题。 yixieshi   以“豆瓣”的读书产品为例,豆瓣读书栏目已和各大书城达成协议,提供购书服务,豆瓣用户在读书栏目看到自己喜欢想要买的书,可以通过右侧的价格对比,直接使用“购书单”进行批量或单本购买。由于用户创造的读书评价具有可观性,而旁边又有商品的价格对比,这一服务现对于其他单纯对比价格或是推广书籍的网站都更加有优势。 yixieshi   点点可以直接在页面右侧进行商务电子广告的投放,与兴趣挂钩。比如喜欢插画的人可以在右侧看到最近自己喜欢的插画师的新书发布会,喜欢旅游的能看到一些最近的网站特色旅游路线,甚至在特别关注某一个地点时,你可以通过“订阅相关信息”的方式,获取最新的旅游网站服务和报价。 互联网的一些事   2, 个性化用户增值服务 yixieshi   现有的用户增值服务,以人人网为例,多体现在个人主页的设置和虚拟商品服务。点点本身已经有很美观的页面设置,但是,点点是一个兴趣聚合网站,应该更多的发挥用户的兴趣效用。 yixieshi   比如用户升级为VIP时,可以选择“最受欢迎插画师”为自己提供个人主页的设计服务,可以选择“最佳美食家”为自己设计某个城市的美食路线,找“日本”标签下最热的博主为自己提供完美的日本旅游路线。而点点网可以选择与这些资源提供服务的核心人士共同分享所得利益。这样的VIP服务,甚至可以不断的细分,进行用户分层,或者建立更加完善的分成制度等等。使得以前网站提供VIP服务到现在的双方选择的VIP服务。点点网可以转向一个促进信息产品流通的平台,使得更多有着狂热兴趣爱好的人让自己的爱好有所发挥。
  • 检索换新装-视频图片检索端统一化分享

    2011-04-12
     起初浏览图片和视频的检索页面,发现页面有很多可以改进的地方
  • 产品经理眼中的色相、色彩、色度和色调

    2011-11-27
    场景:PM和UI讨论广告的背景颜色中,PM:“这个广告的背景和内容采用差不多的颜色,区分度会不会不高。”UI:“不会啊,我专门使用单色相配合不同的饱和度和亮度设计的。”PM不停的点着自己快断的脑袋,其实不知道UI说的是什么意思。 互联网的一些事   本人为了跟充满艺术气质的UI设计师更好的沟通,能够听懂一点在我耳中的“天籁之音”。暗地里学习了一下UI设计,在家里啃着一本《众妙之门-网站UI设计之道》,不知道是我买到了盗版的还是翻译质量的问题,在看到色彩入门时,hue和tone都翻译为色调,让我完全迷失在色调和色调的世界里。再看到色度、色彩后,我彻底崩溃了。 yixieshi   为了秉承“不抛弃、不放弃”的光荣传统,上网查资料,装个photoshop,开始捣腾着ps的拾色器,终于有点明白。决定试着用俗人的语言说说Hue(色相)、Tint(色彩)、Shade(色度)、色调(Tone)的不同。 yixieshi   首先需要了解眼睛的色彩接收原理,人的研究有三个色彩接收器,分别对应红色、绿色和蓝色,通过三种颜色的不同组合,我们可以看看各种各样的颜色。下面开始说说上面提到的四种色吧。 yixieshi   Hue(色相),是饱和度和亮度都为100%的颜色。我的理解是,红色、绿色、蓝色三种原色,两两以不同比例混合后产生的颜色(可以只有一种颜色,最多只能两种颜色混合,不能三种颜色混合)。所有的色相可以用色相环来展示。 互联网的一些事 yixieshi   Tint(色彩),是纯色与白色度组合产生的颜色。我的理解是,hue(色相)中的任意一种颜色和白色以不同比例混合后产生的颜色。因此,一种hue(色相)通过加入不同比例的白色,可以产生一系列的Tint(色彩)。如下图的红色产生的色彩。 yixieshi yixieshi   Shade(色度),是纯色与黑色度组合后产生的颜色。我的理解是,hue(色相)中的任意一种颜色和黑色以不同比例混合后产生的颜色。因此,一种hue(色相)通过加入不同比例的黑色,可以产生一系列的shade(色度)。如下图的红色产生的色度。 互联网的一些事 互联网的一些事   tone(色调),是纯色和灰色度组合产生的颜色。我的理解是,hue(色相)中的任意一种颜色和黑色、白色以不同比例混合后产生的颜色。因此,一种hue(色相)通过加入不同比例的黑色和白色,可以产生一系列的tone(色调)。如下图的红色产生的色调。 互联网的一些事 yixieshi   如果大家对饱和度和亮度有点理解,简单地说在Hue(色相)就是饱和度和亮度都为100%,Hue值从0-360度变化而产生的所有颜色;而白色度,其实就是降低饱和度,当饱和度为0时,颜色就是白色,因此Tint(色彩)就是所有的hue(色相)颜色在亮度为100%的情况下,调整饱和度得到的所有颜色;反之,黑色度,就是降低亮度,当亮度为0时,颜色就是黑色,因此Shade(色度)就是所有的hue(色相)颜色在饱和度为100%的情况下,调整亮度而得到的所有颜色。那么,tone(色调)就是所有的hue(色相)颜色通过同时调整饱和度和亮度得到的所有颜色。 互联网的一些事   下次,你可以跟UI说:“这个logo的颜色我喜欢,不过色度是否可以在深点”。也许,UI会有一种相逢恨晚的感觉,前提是不要露底了。 yixieshi   注:saturation(饱和度)是指色彩的鲜明程度与它最大可能的鲜明程度的比值,范围是0~100%;brightness(亮度)是指色彩的明亮程度,范围是0~100%。文章把英文在括号外面,括号内写中文,是希望去记住英文,因为不同人对这几个英文都有不同的翻译,理解了区别,就是中文不一样,稍作理解就能够对应回英文,从而知道其所指。